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        <title>Wiki LMS Mathias</title>
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        <description>Classes abstraites

FIXME
Voir : &lt;https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-classes-abstraites-et-les-interfaces&gt;</description>
    </item>
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        <title>poo:classes_passerelles</title>
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        <description>Classes passerelles

Le but d'une classe passerelle est de gérer toute la partie connexion à la base de données et requête SQL. Le programmeur utilisera seulement les méthodes disponibles pour réaliser les lectures et mises à jour de la base de données.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://lms.lycee-mathias.fr/wiki/doku.php?id=poo:definition_des_objets&amp;rev=1502138991&amp;do=diff">
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        <title>poo:definition_des_objets</title>
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        <description>Définition des objets

	*  Structure de base
	*  Constructeur
	*  Destructeur
	*  Accesseur
	*  Mutateur

On a plusieurs types de méthodes dans un objet :

	*  les constructeurs -&gt; méthodes servant à créer des objets ;
	*  les accesseurs -&gt; méthodes servant à accéder aux données des objets ;
	*  les méthodes d'instance → méthodes servant à la gestion des objets.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://lms.lycee-mathias.fr/wiki/doku.php?id=poo:dictionnaires&amp;rev=1520858662&amp;do=diff">
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        <title>poo:dictionnaires</title>
        <link>http://lms.lycee-mathias.fr/wiki/doku.php?id=poo:dictionnaires&amp;rev=1520858662&amp;do=diff</link>
        <description>Les dictionnaires

Un dictionnaire est une structure de données possédant des paires de clés/valeurs. Contrairement au liste, les valeurs ne sont pas identifiables à un index mais à leur clé qui peut être de tout type (string, int, ect...).

Déclaration et Instanciation</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://lms.lycee-mathias.fr/wiki/doku.php?id=poo:interfaces&amp;rev=1502135081&amp;do=diff">
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        <title>poo:interfaces</title>
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        <description>Interfaces

FIXME
Voir : &lt;https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-classes-abstraites-et-les-interfaces&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://lms.lycee-mathias.fr/wiki/doku.php?id=poo:listes&amp;rev=1502140332&amp;do=diff">
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        <title>poo:listes</title>
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        <description>Les listes d'objets

Déclaration et Instanciation

Opération sur les collections

Parcours de collections</description>
    </item>
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        <title>poo:start</title>
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        <description>La Programmation Orientée Objet

Objets

	*  Définition des objets
	*  Utilisation des objets
	*  Les méthodes communes utiles : 
		*  Equals : Pour comparer l'objet à un autre objet de type potentiellement différent, contrairement à l'opérateur == qui compare seulement des types identiques.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://lms.lycee-mathias.fr/wiki/doku.php?id=poo:substitution&amp;rev=1502144428&amp;do=diff">
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        <title>poo:substitution</title>
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        <description>Substitution (Redéfinition)

Une méthode redéfinie possède la même signature que la méthode originale de la classe mère par le nombre, le type, l'ordre des paramètres qu'elle prend en entrée.

Il faut utiliser le mot clé override avant le void pour redéfinir la méthode obtenue d'une classe mère.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://lms.lycee-mathias.fr/wiki/doku.php?id=poo:surcharge&amp;rev=1502143542&amp;do=diff">
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        <title>poo:surcharge</title>
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        <description>Surcharge

Une méthode surchargée diffère de la méthode originale de la classe mère par le nombre, le type, l'ordre des paramètres qu'elle prend en entrée.</description>
    </item>
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        <title>poo:utilisation_des_objets</title>
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        <description>Utilisation des objets</description>
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